2007-02-27

七龍珠 Z Sparking! NEO

偷懶好久,都沒更新 Blog 了~正巧看到一篇文章,說今年 2/26 剛好是鳥山明「七龍珠」的二十一歲生日!好~那就應該把過年敗的 Wii 遊戲:七龍珠 Z Sparking! NEO 拿出來講一下,順便懷念一下這部動漫。印象中最早接觸到七龍珠,是在國中的時候,有個同學超愛這部漫畫,而他的「偶像」正是漫畫裡的「龜仙人」,沒錯,就是那個色色又愛流鼻血的怪老頭,也是「龜派氣功」的專利發明人~(印象中,好像是因為那個同學也色色的,也超會流鼻血,所以才奉此色老頭為偶像)後來我開始接觸漫畫,會跑到街角的漫畫店蹲一下午(這家店現在還在),不確定七龍珠是不是我第一部攻略的漫畫,但絕對在先發名單裡面(名單裡還有聖鬥士星矢..)。不過,和台灣的連續劇一樣,一受到歡迎就會開始沒完沒了,打到什麼宇宙人我就沒看下去了,更別說後來什麼悟空心臟病、回到過去、長大生小孩之類的,我一點都搞不清楚。不過因為後來 TVBS 常常會重播,加上我老哥也是七龍珠動畫的愛好者,東看一點西看一點零碎片段累積起來就知道打到哪裡了~

回到正題。2007/01/01 推出的第一款 Wii 遊戲正是以七龍珠為題材,搭配 Wii 搖桿在 Wii 上重製的格鬥遊戲:七龍珠 Z Sparking! NEO(說實話,遊戲全名是什麼意思我不大瞭解),該作品去年在 PS2 主機上就發行了,而改版之後在 Wii 主機上推出,搭配 Wii Remote 的體感操作更是令人期待。推出前官方釋出操作片段,哇!握著左右手搖桿擺出「龜派氣功」的態勢,果然發得出大絕招啊!光這一幕就勸敗不少人去買回家來玩,對著大螢幕「氣功連打」~不過當時因為我「薩爾達傳說」才打一半,怕有了新歡會忘了舊愛(現在我還是正版軟體的支持者,原版遊戲還頗貴的,要認真打),所以一直忍住不買,堅持一定要全破一款遊戲後才能再入手一款。在經過一個多月「孜孜不倦」的努力,「薩爾達」終於打到了最後一章,預期過年一定會「打通關」,所以小年夜那天就跑去敗七龍珠了~

一開始,有很嚴重很嚴重的「挫折感」,因為,實在是打不贏啊!看著螢幕上的「孫悟空」被他兒子打好玩的,別說氣功了,連打都打不到對手。放下遊戲找孤狗大神求助,卻又找不到什麼入門說明和攻略(連結都是 PS2 的,按什麼按鈕,我是用 Wii Remote 啊~),打得滿手汗還是不得要領(遊戲選單都看不懂,怎麼開始啊~)。初二開始,認真地到「巴哈」上面爬文,又在 Wii 上面亂按亂翻,終於讓我找到「教學模式-超修行」(還有 Youtube 上的演示,由一位黑皮膚女性一對一人師傳授),當場有如神助、打通任督二脈,終於知道這個格鬥遊戲要怎麼搭配左右手搖桿來移動和攻擊,熟練之後開始狂練絕招,開始對著螢幕上的敵人氣功連打,呼!真爽快啊~遊戲的 3D 大角色格鬥、卡通式的畫風,和一般擂臺式的格鬥遊戲完全不同,把敵人踹到一角然後擺出「龜派氣功」的姿勢,轟!手上搖桿的震動搭配大迫力的畫面,真是讓我「轟你千遍也不厭倦啊」!信心滿滿地跳出練習模式,再和電腦對打一場,三兩下又被打趴,做人真的要低調謙虛啊,一開始的三腳貓要挑戰電腦真的還未夠班哩~

大迫力的龜派氣功(沒錯,要發氣功要擺出這個姿勢,但是嘴巴不用張開)

在全破完薩爾達以後又虛心鍛鍊,終於打敗普通級的敵人,才有膽量開始進入故事冒險模式。不過因為實在看不懂日文,只能半猜半亂玩的情況下看到敵人就打,打完兩章才知道可以「賺錢」、「買道具」來提升角色的能力(當然,還有七龍珠可以撿,只是我也不知道撿齊了可以幹嘛,讓我擲筊許願嗎?)。網路上說這款遊戲出場人物有 120 個(而且都有其絕招,可以選來操作),而現在我完成度才 10%,看來還有漫長的路要走啊~打到現在,有大半的時間都是在摸索,終於漸漸上手了,對我來說要使出「龜派氣功」、「界王拳」還有把地球轟個大洞的「元氣玉」已經是易如反掌,要鍛鍊的是更精準的防禦和戰術,一味拼命地亂打是沒有勝算的,亂打運氣好只能打發些雜魚和鄉民而已。格鬥遊戲能做成這樣也算是出神入化,每每想偷懶坐在沙發上打,總會被逼得一定要站在螢幕前面才能使出大魄力絕招,雖然還是沒有什麼運動到,但常常打到滿手汗,也強迫自己不能老坐在沙發上,總會在電視前走來走去,這也真是款熱血的遊戲啊!(原來還可以變身和合體,不過不知道要打到什麼程度才行~)有氣魄的,來和我真人 PK 一場吧!

單人劇情模式的畫面(日文看不懂真痛苦)

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