2011-06-16

騎馬與砍殺-火與劍 (Mount & Blade - With Fire and Sword)

好一陣子沒有玩 PC 的遊戲了,因為老問題時間一久,電腦硬體跟不上新遊戲開發的速度,如果畫面 Lag 連基本操作都很不順的時候,再好的遊戲也很難有耐心去玩。雖然有時還是會弄幾個看來新奇的遊戲試試,但只要執行上不夠順暢,該遊戲只好被打入冷宮,囤在目錄裡等有朝一日硬體升級再來玩(雖然到時又有更多好玩的遊戲出來..)。不過最近 try 到一款新遊戲,不但電腦跑得動、而且還能讓我重拾打電動的熱血,差一點到廢寢忘食的狀態,這就是「騎馬與砍殺-火與劍」。其實它前幾代的版本我就聽過,不過可能是部份畫面沒吸引到我,所以連第一步都沒踏出去嘗試。後來出了最新續作「火與劍」,總覺得應該有一定的水準,所以有天熱血上來就拖回來安裝執行。

瞭解遊戲的故事背景後,才發現原來大有來頭!遊戲是以波蘭作家 Henryk Sienkiewicz、也是 1905 年諾貝爾文學獎得主的作品「火與劍」為藍本,以十七世紀波蘭共和國(Polish Republic)與四周國家的爭戰為背景,當時四周國家包含了哥薩克(Cossack Hetmanate)、沙俄(Tsardom of Moscow)、瑞典王國(Kingdom of Sweden)以及克里米亞汗國(Crimean Khanate,成吉思汗長子朮赤的後裔建立的國家),故事以波蘭人反抗周遭異族的入侵為主軸,部份任務參照歷史事件,當然最後結局一定會歪掉(就像玩三國志一樣)、由主角接替國王,最後統一整個地區之類的。製作發行的遊戲公司 TaleWorlds,是由一對土耳其夫婦建立的,所以很多設計、想法和內容,與一般美國公司做的遊戲大相逕庭。這款遊戲被歸類為 ARPG(動作角色扮演遊戲),以第一人稱視角來砍殺和射擊,由於是十七世紀的歐洲、火藥和槍枝也發明了,因此比起前作多了手槍、長槍和手榴彈等武器,不過別以為有了槍就無敵了,那個時候的火槍裝填很花時間、一次也只能一發(最好的雙管火槍,最多打兩發也是要 Reload),加上攜行彈藥有限,還有射程限制,大多遠距離能撂倒一個敵人就不錯了(用弓箭在速度上還比較快),其他人快步湧到身邊,還是得短兵相接拔劍對砍~一開始只有主角隻身一人,碰到小團的盜賊,還勉強能和葉問一樣一個打十個(打帶跑、還要迂迴閃子彈),遇到大一點的隊伍,想和一般 RPG 一樣打上幾十個的話,沒幾下就仆街了。所以這時候先別手癢,要接些貿易、跑腿的工作來「賺錢」,然後到酒館或營地招募一些弟兄和傭兵(還有特定姓名的角色能招募,像 RPG 能組隊一樣),建立自己的親兵部隊。當自己的人手變多(還要付薪水..),在地圖上碰到其他隊伍、甚至國家等級的軍隊,才有勝算相互對壘。對戰時會變成第一人稱,除了自己操縱的主角外,其他弟兄會自動衝上去找敵人廝殺(就是一般 BOT 的工作,AI 還不錯),還能透過功能鍵 F1-F3 對部隊下指令(部隊停住、衝鋒、騎兵隊突擊!),有一點「戰術」遊戲的味道,不過沒那麼複雜,大多狀況都是主角領著部隊衝進敵陣,像玩「三國無雙」一樣見人就砍(不過沒那麼威、也沒大絕招可以放),砍到戰場上所有的敵人被殲滅,弟兄們舉著武器大喊勝利才能光榮地脫離戰場。

遊戲畫面(圖片引自官網),左邊是實際第一人稱在戰場衝殺的截圖,右邊則是弟兄們戰勝歡呼的畫面

當然遊戲內容不是只有這樣,只要一味地騎著馬衝進敵陣胡亂砍殺就行(雖然這是重頭戲),主角一開始是與波蘭人並肩作戰,所以所謂的「主線」是協助波蘭國王執行任務、與各地領主提昇關係,當主角等級提昇、與國王的友好關係到一定程度,能組建更龐大的部隊,而要處理的任務會更加困難,像是捕捉敵方的領主、潛入敵營當間諜,到擊退敵國侵略,甚至去掃蕩敵國!過程還有和 NPC 的互動,例如與領主提昇好感,就能夠得到任務提示,中後期要進行大規模討伐的時候,還能說服這些關係好的領主出兵協同作戰,而人物間也有勾心鬥角和陰謀詭計(你跟他好我就不跟你好之類的..),做了不同的決定也會影響接下來故事的進行。雖然主要還是騎馬領軍衝進敵陣(動作遊戲),但任務和作戰策略等要素才是遊戲能順利進行的關鍵。既然遊戲主要在砍殺爭戰,戰場和作戰方式一定要多元化才有樂趣,一開始是野戰,有開闊的平原、河流和丘陵,以及樹林草叢等不利騎兵行動的地形,還有不同的天候狀況(夜戰、下雨),開戰前遊戲會根據這些要素、兵種數量和士氣來計算戰場優勢,而且部隊的兵種眾多互有攻防(主要有步兵、射擊隊和騎兵三類,每一類又有幾十種不同部隊,像蘇格蘭步槍兵、波蘭長戟隊、哥薩克騎兵隊..),這些都會決定兩造軍隊對戰時的 AI 和戰力強弱(玩過三國志的這些應該很熟悉),主角本人雖不受此限,但對部隊成員和敵方軍隊互砍時就是決定勝敗的參考了。因此對陣時不管情勢如何,主帥我本人可要多斬殺一些敵人、速度越快越好,這樣戰事不管情勢如何都有機會很快逆轉(前提是自己不能掛啦)。當彼消己長,野戰敵方可能採取守勢、龜在營地不敢出陣(用補給車隊圍成的工事,躲在裡面開槍射箭守株待兔),這就變成野戰的陣地掃蕩,此時要衝進陣地裡,直到殲滅殘存部隊為止。除了野戰對壘外,當然還有守城和攻城戰,如果糧草夠想要圍城也行,不過要拖太久的時間(等十天以上..),沒耐心的我通常直接就揮軍突襲了。當然如何挺進城內是一大關鍵,此時會有幾個選項(就真的是選單選項,用機率決定成功與否),像是對城主勸降叫他自己開門、對城內水源下毒、破壞城牆、用攻城梯強攻(我的最愛),然後就要對城牆上和城內守軍發起總攻擊,殺到只剩一兵一卒為止,隨機還會有城市巷戰,以及最後的室內指揮中心掃蕩戰,這樣才能拿下一座城池(隨便一場都要宰掉百人以上..)。

在城內閒晃散步的畫面(很像一般 RPG)、右邊是遊戲裡最強的波蘭翼騎兵 (Winged Hussar,看起來就很威)

所以說雖然這遊戲被歸為「動作 RPG」,但卻像三國志能徵兵指揮部隊戰鬥(而且親上戰場),能協助遠交進攻、提昇與領主的好感度(忠誠度),只是自己登場時不是「君主」(之後篡位則另當別論),不能委派將領替你統領部隊或治領城市(但其實有部份領地建設的選項),策略的部份雖沒那麼重,但玩法和內容還挺特別和豐富的(主角和特定成員還能像 RPG 一樣去商店買裝備提昇能力,到達一定經驗值升級還能調整屬性...),果然和一般美式或日式遊戲有很大的差異。以上還只是「單機」的玩法,據說還能上網連線對戰,直接帶領部隊真人互衝對砍,這時候就不是單純的動作遊戲了,要熟悉部隊指揮和戰術運用才有機會在連網戰上勝出(我只會衝殺,還沒勇氣找人 PK)。不過難怪前一代遊戲上市時沒引起我的興趣,因為除了第一人稱的對戰畫面外,在大地圖上的行進、與人物的對話(就全螢幕選單點選而已)、裝備和升級等螢幕截圖,設計和美工真的普普很不起眼,所幸最操的對戰場景相當流暢,才讓我有動力砍殺下去,進而能發現後面的策略和經營要素,找到其他的樂趣和目標玩下去。據說遊戲雖有主線但沒有固定結局(看是想作傭兵到處接任務、或投靠其他國家,還是只籌措貸款組建商隊也行),算有相當大的自由度和彈性。雖然遊戲畫面和效果比不上主流 FPS 或遊樂器大作,但細細品嚐能發掘到許多設計上的巧思,誰說新遊戲都一定要用高檔的硬體和配備,或只能靠練功升等、複雜迷宮或偷藏的特典來拖長遊戲攻略時間,有新奇設計和內涵才能吸引人家多花時間探索,也才有機會成為一款經典的遊戲。

BTW, The Elder Scrolls V: Skyrim 終於在這次 E3 展推出遊戲預覽影片了,看到那更真實驚人的畫面、更自由的玩法和更廣大的世界,又讓人鼓起滿腔熱血想要攻略啊(上一次有這股熱血是前一代的 Oblivion,算算距今竟然是四年前了)!雖然發售日期已定 (11/11/11,不到半年),但這種雖有內涵但會操爆硬體的遊戲,以我目前的電腦勢必又要升級才有機會跑得動了,電腦產業除了被 M$ 綁架要升級作業系統外,看來只剩下玩遊戲會讓人有升級的動力了啊~

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