雖然我在農曆年就全破了薩爾達傳說-曙光公主,這個在 Wii 上面的好玩遊戲,但似乎始終都沒有寫過對這個遊戲的感想。之前在 Blog 上就寫過我對這個遊戲的喜好,不過說實話,一系列十幾款的薩爾達遊戲我一個都沒全破過(因為都是日文的,自己又懶沒毅力),Wii 是我的第一台遊樂器,薩爾達也是我在 Wii 上面最想玩的遊戲,無論如何都要好好地玩這款 2006 年度最佳遊戲。
其實說穿了,這類角色扮演遊戲 (RPG) 的架構都差不多,不外乎主角一定是個「勇者」,隨著遊戲中每個章節地冒險成長,擊敗每個關卡的「魔王」,最後拯救了公主和世界,但有趣的就是這個冒險的過程,可以融入遊戲的故事和角色,透過動作和解謎一直往下一關推進。薩爾達傳說是任天堂老牌的動作 RPG,從 1986 到現在各個任天堂主機上面都有發行過遊戲,每一款薩爾達傳說之間都沒什麼關係(除了人名地名可能雷同外),但玩法和類型都類似,一開始給你基本的武器,每過些關卡就會得到特殊道具,這些道具能幫助你前往下個關卡,或是擊敗 BOSS,所以即使整個遊戲的世界都是開放的,但是也只能跟著劇情一個個章節往下玩。這些陸續得到的道具搭配解謎是遊戲的關鍵,新道具有時候會讓遊戲有更有趣的玩法,搭配 Wii 的體感控制更加新奇,這也是為什麼我能有耐心一直玩下去,支持到最後全破的原因。一開始只有一把木劍,拿著 Wii Remote 對著螢幕揮舞就可以劈砍得很開心,後來又撿到盾牌,左右手操作就可以進行更真實的攻擊和格檔,學到新的「奧義」,好像變成格鬥遊戲可以搭配按鍵使出「大絕招」,撿到釣竿,又變成可以釣魚的小遊戲(甩竿、拖線),得到弓箭,又變成射擊瞄準遊戲....這堆道具搭配在一起,又都有不同的用法,一直打到最後一關,都還有新道具出現,加上很多「賺寶物」的支線小遊戲,之前一個禮拜我都要花幾個小時打完一章才會甘願。
用弓箭解決魔王(倒數第幾隻的 BOSS,要射中眼睛才有用)
用雙鎖鏈爪在空中飛簷走壁
遊戲中的解謎小遊戲(在時光神殿前,要解開才能拿到光劍~)
一對一與 BOSS PK(像在打格鬥遊戲,超熱血!)
這款遊戲有別於前代,主角林克不再是卡通裡的小男孩,形象是長大了的農村青年,但目標還是拯救暗黑勢力統治影響的地區,以及王國的繼承人:薩爾達公主。我還是看不懂日文,但從遊戲畫面、對話裡的一點點漢字,竟然也可以隨著故事劇情不卡關玩下去,後來雖然入手完整的「英文攻略」,但主要的目的也是為了避免少拿寶物、以及對稍後要打的關卡有點心理準備,遊戲設計上沒有故意找碴的地方(不像國產遊戲歹戲為了拖棚搞些複雜迷宮或過不去的地方讓大家玩不下去),難度安排也很適中(不會簡單到閉著眼睛就能全破),每次隨著音樂和動畫進行劇情,或是手心冒汗解決了 BOSS(本來坐著玩,打 BOSS 時會緊張地站到電視前面),都會有一些感動,從心裡讚嘆地說:「太讚了,這真是個好遊戲啊~」。從去年十二月買了這個遊戲,每個禮拜都「克制」自己只能玩一章(不然不用睡覺和做其他事了),打了兩個月全破,第一次自己連打電動都如此有紀律,還可以持續那麼久!
從高中接觸遊戲到現在,除了一開始打三國志、創世紀有熱血和感動外,之後大部分遊戲不是靠密技和修改快快結束,要不玩到一半就半途而廢,就算有感動大概都只有一開始,感動用完該遊戲大概就束之高閣了。不過這次的薩爾達傳說卻很難得,一方面是日文又看不大懂,另一方面又不能修改或用密技,故事主線和遊戲世界也蠻有深度(就是要玩很久的意思),沒耐心的我竟然還是全破了。到遊戲結束的那一刻,心裡久違的矛盾、不捨和感動又出現了,我想大概同樣經歷過這一刻的人都能感同身受吧!(EX. Wii 推廣交流 Blog 的站長兔子大)
這款大作是 Wii 首發遊戲裡面除了 Wii Sport 之外賣得最好的,首發至今也得過各式各樣的大獎,雖然畫面沒有挺好(這是 Wii 的原罪),也不是適合闔家同樂的派對遊戲,但任天堂在遊戲裡面安插的許多小遊戲,以及前面說的各種道具使用和武器操作,每個細節都充分地利用新控制器的特性(像是釣魚、馬戰、划船、飛行、雪橇.. 嘩,什麼都有),內容之豐富還有隨之而來的樂趣真是不言而喻,現在也「流入」了美版,也有很多的線上攻略(我也有共筆貢獻過喔),等到台灣「官方版」Wii 上市的時候應該也會有更多人才開始玩,如果夜深人靜想自己和 Wii 獨處,或是充分體驗 Wii Remote 的性能和任天堂的「誠意」,這個遊戲我個人真是「狂推」啊!
悠閒地在湖裡面釣魚(超擬真!還可以換假魚餌~)
雪橇競速比賽,如果贏了雪人夫婦可以得到心之碎片一枚(我玩了十幾次,就是贏不了啊~)
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