自從買了 NDSL 以來,除了第一個用「金手指」無限台數破關的「魂斗羅4」,能讓我日以繼晷過關斬將急著全破的遊戲,當然還是非「薩爾達傳說」莫屬囉(全名:薩爾達傳說 夢幻沙漏、ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)。之前講到 Wii 的「曙光公主」就聊過薩爾達傳說對我的意義,但能夠持續玩下去,當然還是內容和玩法吸引我。薩爾達的遊戲內容其實大同小異:一個默默無名、帶尖帽的綠衣精靈(名字叫「林克」; Link),他可能身上有什麼宿命成為了「勇者」,要找出各種線索、打敗各種魔王,解救薩爾達 (Zelda) 公主。而各代各平台的薩爾達傳說之間,只有人名、地名、和種族名稱會沿用,故事內容大多都沒有關係(不過這次夢幻沙漏和 GBA 前作有延續),在玩法上呢,都算是動作角色扮演和解謎,不用練功升等(殺怪是為了補血、賺錢和前進),關鍵是透過隨故事前進得到的寶物和道具,讓你可以進到之前不能進去的領域、打敗 BOSS 取得到下個關卡的線索。薩爾達傳說算是任天堂本家招牌的角色扮演遊戲,照例每個遊戲機平台最少都要出一款,而且利用本家的優勢,遊戲本身對遊戲機的緊密支援,自然有很多外家遊戲公司不知道的「奇技淫巧」,玩過 Wii 的曙光公主後來又有 NDSL 的我,也一定要去玩一下。
因為我 NDSL 買得晚(沒參與到 NDS 的時代),等我要玩「夢幻沙漏」的時候,沒想到對岸都已經做出了「漢化版」,甚至有「正體中文」的哩!以前還要翻攻略才知道故事內容,現在可以邊玩邊瞭解劇情更是過癮~本來我對這一代的「卡通畫風」不是很喜歡(尤其玩過青年版的林克,再玩兒童版的有點不習慣),不過玩了一陣子,還真的是沒差啦!還玩不到一半,就被上述的「奇計淫巧」給大大吸引了。首先從遊戲設計來看,十字鍵和 A B 鍵等傳統操縱鈕都是輔助的,主要都是用觸控筆點選螢幕來控制,不管是人物移動、使用物品、解謎和戰鬥,只要用一枝筆就可以完成。光這個設計就很驚人,用觸控筆控制人物移動還可以想像(就像用滑鼠游標一樣、點到哪走到哪,點得離人物越遠就要人物跑快一點),要使用物品和選單直接點選就好,而揮刀戰鬥就是在觸控螢幕上劃一下、招牌「迴旋斬」就是劃一圈,如果你拿到迴力鏢、弓箭、炸彈、遙控炸彈、鋼索爪或鎚子,那麼都有對應不同的使用方式,搭配雙螢幕和觸控筆「點擊」、「劃線」使用,和我當時用 Wii Remote 玩曙光公主,有一樣新奇的體感啊!有了觸控筆真是應用無窮,尤其有雙螢幕,就衍伸出「筆記」的功能,某些地圖寶箱和寶藏地點,你可以叫出地圖或「海圖」(沒錯,這一代有航海模式和海戰,用來穿梭各個不同島嶼),然後直接在地圖上「畫」標記,用來備忘使用。
NDSL 的上下雙螢幕,用「劃線」來決定迴力鏢的飛行路徑(右下)、航海模式,也是用畫的來決定航線(上下螢幕可以切換)
切換後可以直接在地圖上畫標記做備忘(很有用)、大魄力雙螢幕與 BOSS 決鬥 PK!
接下來是解謎的部份,除了剛剛講,搭配陸續撿到的道具搭配使用才能通過某些地方(炸通道、走鋼索啦~),有些地方一定要在螢幕上「寫東西」才會過去。像我第一個碰到的謎題,在一個地窖的門口有個提示:「海灘上有幾棵椰子樹」,然後看到一個空白的告示牌,我直覺當然是先跑去海灘邊數樹,數完以後哩?就把數字「寫」在那個告示牌上!果然門就開了!還有一個門也類似,提示是一個紋章的圖樣,你一定要「一筆劃」把那個紋章畫在門上(真不知道是怎麼感應的)才會開門,還好我冰雪聰明,才有辦法通過。除了觸控筆,還有更匪夷所思的應用,NDSL 上有個「麥克風」,有次我走到個門不知道怎麼通過,提示是「微風會幫助你」之類的,該門口擺了兩根「蠟燭」,你猜該怎麼通過?哈哈!那就對螢幕(麥克風)吹氣啊!果然我一吹(口水還不小心噴上去),螢幕的蠟燭竟然就熄滅了!!!見鬼了啊~如果這樣還沒嚇到你,再說一個我印象深刻的解謎法。有個關卡我撿到一張地圖,由上螢幕顯示,看起來和我原有的海圖一模一樣但完全顛倒,而撿到的地圖上卻有一個特別的紋章標記,一開始我在下螢幕的海圖上把標記「畫」上去,看起來沒有用啊~那我要怎麼把上螢幕的地圖紋章複製到下螢幕的地圖上哩?有 NDSL 的人應該都知道,上下雙螢幕的 NDSL 如果闔起來,遊戲機會進入「待機」模式,我要把紋章從上螢幕複製到下螢幕,那把機器「闔」起來不就可以「印」過去了嗎?結果當時亂玩的我沒想太多,我就給它「蓋起來」,然後再打開,哇哩見鬼了~該紋章果然印到下面的地圖啦!!!這..是怎麼做的啊?!到此為止可以想像,就算用 NDS 的遊戲模擬器、可以在電腦上用滑鼠模擬觸控筆操作,那請問要怎麼去搞麥克風吹氣、和把遊戲機闔起來這些橋段,任天堂真有你的,遊戲機和遊戲操作還可以這樣搞喔!實在是太....太....太好玩了啊~
從開始玩「夢幻沙漏」以來,我就一直專注、沒再去多玩其他遊戲,和以前玩「曙光公主」一樣,每次有空就玩一個段落(一個任務或是一個地下城),沈迷到沒事就想玩一下。眼看米米都換玩泡泡龍、任天狗、妙廚老媽幾個遊戲了,我還一直沉迷在薩爾達上面,這個遊戲真是我的超級大菜啊~玩到尾聲仍然不時有特別的驚喜,遊戲中文化後讓我幾乎不需要去翻攻略(不過還是有偷用金手指、節省我賺錢蒐集寶物的時間),真是一整個過癮啊~不過一下子就接觸這個「曠世巨作」(已榮登日本法米通「白金殿堂」)也讓我擔心,會不會像在 Wii 上一樣:「以後玩不到這類好玩的遊戲該怎麼辦啊~」。任天堂這類的自製大作出來以後,其他「不用心」遊戲廠商粗枝濫作的遊戲更是相形見拙,養大胃口沒有更好玩的遊戲吸引我該怎麼辦哩?所幸 NDSL 還可以連線真人 PK,NDSL 的遊戲也還有兩千多個,我想數量這麼大,要在裡面找出樂趣應該會比較容易吧~(希望希望~)
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