去年 E3 上出盡鋒頭、Microsoft XBox 360 上的體感操作 Project Natal,果不其然到現在還是一點消息都沒有(不是說今年底要上市?!)。不過 Sony PlayStation 如其預言,果真搶先在 M$ 之前釋出他們體感操作新控制器:PlayStation Move 的消息,就在上禮拜的 GDC (Game Developers Conference) 2010 展示了更接近產品的操作,甚至連價錢都出來了(同綑版 PlayStation Eye + Motion Controller + Game 會在 USD $100 以下),這對當下手邊有一台 PS3 的我,真是有強力勸敗的效果。我必須說,剛看到 PlayStation Move 實在沒有太多驚奇的地方,看著演示的影片,感覺就和在 Wii 上面用 Wii Remote 玩遊戲很接近,廣告詞說這是「下一代的體感遊戲」,好像有點言過其實(不用搖桿才屌啊),不過這個介於 Xbox 360 和 Wii 之間的體感操作,仔細看看遊戲內的表現,似乎在感應上能做到更精準、更細膩的動作表現,在沒有 Natal 可以實際比較的情況下,看起來的確比 Wii 厲害很多(尤其看到一段格鬥遊戲,一手盾牌一手揮劍的戰鬥展示,我又熱血了 XD)。
PlayStation Move 預計今年秋天上市!除了 PS3 之外,需要另購的週邊有 PlayStation Eye 攝影機,以及剛公佈的動作控制搖桿 (Motion Controller)
從原理來看,PlayStation Move 不是單純用無線搖桿來感知使用者的位置和動作,它需要搭配另一項已上市的遊樂器週邊:PlayStation Eye 來感應。PlayStation Eye 是一台 USB 外接的 WebCam,本來是搭配一些紙牌遊戲,可以用 WebCam 把桌面的卡片拍下來即時辨識,透過遊戲畫面來製造卡片對戰的效果(和漫畫「遊戲王」一樣),或是養小動物,透過攝影機和搖桿與遊戲裡的寵物互動 (Eye Pet)。不過這算是一種小眾的應用,讓 PlayStation Eye 一直被歸類為特定遊戲的週邊,銷售和應用上相當有限。不過就像 Natal 一樣,如果能把攝影機調整好,透過拍攝和分析電視前玩家的各種動作,直接和遊戲內容做互動,就可以達到體感遊戲的效果啦!號稱「不用控制器」的 Natal,會用到兩個攝影鏡頭,我想主要還是要正確識別玩家的位置和反應,不然玩遊戲時後面觀戰的鄉民挖個鼻孔,還是不小心做了個無謂的動作(撥個頭髮),遊戲主角可能會發動了預期外的動作,那不就囧了。而 Wii 的原理是用「紅外線」偵測搖桿的軌跡,一方面精準度較差(尤其是那種要移靠近螢幕、或移離開螢幕的前後動作),另一方面關鍵在動作透過搖桿來感應,所以很多人抓到技巧後、躺著甩甩搖桿說不定都比站著厲害,這樣的體感不就失去意義了(科技始終難逃人的惰性..)~Sony 算是折衷作法,利用攝影機 PlayStation Eye 精確抓到動作,利用搖桿 PlayStation Move 來進行操作,各取其競爭者的優點說不定能有更棒的體驗。
看完 Sony 打手 Kevin Bulter 左批 Wii 右打 Xbox360 的影片,其實還挺有道理的。像 Wii 動動手腕 Sport 就可以出神入化,完全沒有體感到;或是 Natal 空手來模擬槍戰或賽車,一點都沒有手扣扳機或緊握方向盤的快感,好像還是 Sony 中庸的體感方式才是王道。PlayStation Move 的主角除了攝影機 Eye 外,和 Wii Remote 一樣,有一隻主要的動作搖桿 (Motion Controller) ,而另一隻次搖桿 (Sub Controller) 應該是選購,主搖桿前端是一顆會變色的光球,而次搖桿上有著傳統的類比方向鍵,兩隻搖桿採用充電電池、中間也沒有惱人的連接線(但如果怕摔破電視那腕帶還是必備的..),設計上應該不會再調整了,而且感覺上能向下相容、能玩那些原先就支援 Dual Shock 3(PS3 內建的六軸感應振動搖桿)的舊遊戲(最少能支援傳統操作),這一點應該是 M$ 的 Natal 做不到的。而體感方面,也不是像任天堂在 Wii Remote 屁股插個動感強化器 (Motion Plus) 能提昇得很有限。多說無益,最終還是要看實際在遊戲內的操作反應,還有多少遊戲大作能將體感發揮到淋漓盡致(今年秋天就能見真章啦),搭配 PS3 原有的多媒體效果(遠遠巴死 Wii),PlayStation Move 應該能替 PS3 的銷量向上提昇不少(雖然現在敬陪末座、和 Wii 及 Xbox360 還是差很大),反正遊樂器界能激發更多的創意、發明更棒的技術和體驗,都是每位玩家所樂見的。
PlayStation Move 的主要控制器,前端那顆大球除了變色外,不知道還能做啥應用
次搖桿的按鈕和機構,和 Wii 的雙節棍控制器 Nunchuk 很類似,不過免接線又多了幾個按鈕
最後引自巴哈姆特,目前已公布的支援遊戲包括:動感射擊(The Shoot), 運動冠軍(Sports Champions), TV 超級巨星(TV SuperStars), 動感格鬥(Motion Fighter, 暫定), EyePet, 動感派對(MoveParty,暫定), 小小大星球(LittleBigPlanet),也已經有實際的遊戲畫面,還有 Engadget 的試玩影片,有舊遊戲甚至能透過網路更新去支援 PlayStation Move 操作,看來挺令人期待的啊~
回應: 1
我想問一下"次搖桿"是不是和"主要控制器"有一樣的功能?
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